ВНИМАНИЕ!
Без VRS-инвайтов и вайлдкардов — зарегистрироваться может любая команда из Global Region согласно официальному регламенту Valve.
Все стадии турнира — групповой этап и плей-офф Double Elimination — пройдут офлайн на LAN в Ташкенте, Узбекистан.
По запросу администрации игроки обязаны предоставить всю необходимую информацию для подтверждения соответствия требованиям.
Несоблюдение регламента приведёт к дисквалификации и аннулированию всех призов — даже если команда заняла первое место.
Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с условиями участия и строго следуйте установленным правилам турнира.
Чтобы быть в курсе всех важных объявлений, касающихся турнира 1XBET FRAG S17, все участники обязаны подписаться на официальные страницы киберспортивного портала FRAG в Instagram и Telegram.
Для связи с администрацией можете обращаться в наш Telegram-бот – ССЫЛКА
Транспортные расходы команды покрывают самостоятельно.
Проживание в гостинице оплачивается организаторами только для команд, прибывающих из других городов Узбекистана или из других стран.
ПАРТНЁРЫ ТУРНИРА
Титульный партнёр:
1xBet крупнейшая букмекерская компания в сфере ставок на спорт, основана в 2007 году, а с 2012-го активно представлена и в сети интернет. Сегодня 1xBet является одной из самых крупнейших БК на международном рынке и представлена в 150 странах.
Генеральный партнёр:
DeepCool – создан для истинных геймеров.
Основанная в 1996 году, компания DeepCool является глобальным брендом, специализирующимся на разработке и производстве высокопроизводительных компьютерных компонентов для энтузиастов по всему миру. В ассортименте компании — кулеры для процессоров, корпуса для ПК, блоки питания, периферийные устройства и многое другое. Имея солидный опыт в области независимых исследований и разработок, DeepCool продолжает предоставлять высококачественные продукты, премиальное обслуживание клиентов и невероятную ценность для своих преданных покупателей.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА
Организатор: FRAG
Игровая дисциплина: Counter-Strike 2 (CS2)
Формат: LAN
Место проведения: Ташкент, Узбекистан
Даты проведения: 29–31 мая 2026 года
ЧАСТЬ I. ТУРНИР И ПРАВИЛА УЧАСТИЯ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1 1XBET FRAG S17 (далее Турнир) является официальным LAN-турниром по Counter-Strike 2, проводимым в соответствии с настоящим Регламентом и применимыми правилами Valve.
1.2 Настоящий Регламент обязателен для всех участников, команд, игроков, тренеров, менеджеров и иных представителей команд.
1.3 Участие в турнире означает полное и безусловное согласие с настоящим Регламентом.
2. ОРГАНИЗАТОР И ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА
2.1 Организатором турнира является FRAG.
2.2 Организатор назначает администраторов, судей, технический персонал и иных официальных представителей турнира.
2.3 Официальные лица уполномочены применять Регламент, контролировать проведение матчей и выносить обязательные решения.
2.4 Все указания официальных лиц турнира обязательны к исполнению.
3. ФОРМАТ И СТРУКТУРА ТУРНИРА
3.1 Все стадии Турнира проводятся офлайн (LAN) в городе Ташкент, Республика Узбекистан.
3.2 Групповой этап проводится в формате GSL, все матчи Bo3.
3.3 Плей-офф проводится по системе Double Elimination, все матчи Bo3.
3.4 Максимальное количество участников — 8 команд.
3.5 Посев команд определяется Организатором.
3.6 Организатор вправе вносить разумные изменения в расписание и структуру турнира при наличии операционной необходимости.
4. ДОПУСК, РЕГИСТРАЦИЯ И СОСТАВЫ
4.1 К участию допускаются команды, соответствующие требованиям Valve и настоящего Регламента.
4.2 Прямые приглашения и wildcard-слоты не предусмотрены.
4.3 Один игрок не может быть одновременно зарегистрирован более чем за одну команду.
4.4 Команды обязаны предоставить достоверные данные о составе, личности игроков и контактной информации.
4.5 Замены игроков, stand-in и изменения состава допускаются только с письменного согласования с Организатором.
4.6 Организатор вправе запросить документы, подтверждающие личность, возраст, гражданство и право участия.
4.7 Дата фиксации состава определяется Организатором и является обязательной для всех участников.
4.8 Порядок отбора и посева команд для участия в Турнире определяется Организатором в следующем порядке приоритета:
4.8.1 позиция команды в актуальном рейтинге Valve Regional Standings (VRS, 04.05.2026) на дату фиксации посева;
4.8.2 позиция команды в актуальном командном рейтинге HLTV(15.05.2026) на дату фиксации посева;
4.8.3 состав команды и профили игроков, указанные в HLTV(15.05.2026) на дату фиксации состава;
4.8.4 дата и время завершения регистрации команды.
В случае невозможности определить приоритет между командами на основании одного критерия применяется следующий критерий в установленном порядке.
4.9 Сроки открытия и закрытия регистрации, дата фиксации составов, дата финального посева, а также иные ключевые турнирные сроки определяются Организатором и публикуются в официальных каналах турнира.
Организатор вправе изменять указанные сроки при наличии операционной необходимости с обязательным опубликованием соответствующего уведомления в официальных каналах турнира.
4.10 Для закрепления слота команда обязана в установленный Организатором срок:
4.10.1 подтвердить участие в Турнире;
4.10.2 подтвердить готовность к участию в LAN-этапе;
4.10.3 выполнить все требования, установленные Организатором для завершения регистрации.
4.10.4 После подтверждения участия Организатор вправе выставить команде счёт на оплату регистрационного взноса.
4.10.5 Команда обязана произвести оплату в течение срока, установленного Организатором с момента выставления счёта.
4.10.6 В случае неподтверждения участия, непредоставления необходимых данных либо отсутствия оплаты в установленный срок, слот аннулируется и передаётся следующей команде в порядке очереди отбора.
4.11 В рамках Турнира допускается участие только одной команды от одной организации.
4.12 Организатор вправе запросить у команды подтверждение готовности к участию в LAN-этапе Турнира, включая, но не ограничиваясь:
4.12.1 наличие действительных документов, удостоверяющих личность;
4.12.2 наличие действительного паспорта;
4.12.3 возможность въезда, выезда и законного пребывания в Республике Узбекистан;
4.12.4 возможность прибытия к месту проведения Турнира в установленные сроки.
4.12.5 Непредставление указанных подтверждений, предоставление недостоверной информации либо отсутствие подтверждённой возможности прибытия может повлечь отказ в допуске или отстранение команды от участия в Турнире.
4.13 Повторное открытие регистрации. Организатор вправе повторно открыть регистрацию в случае освобождения одного или нескольких слотов до момента окончательного утверждения списка участников. Порядок, сроки и условия повторного открытия регистрации определяются Организатором и публикуются в официальных каналах турнира.
4.14 Регистрационный взнос и порядок возврата. Регистрация команды считается завершённой только после выполнения всех требований Организатора, включая подтверждение участия и, при наличии соответствующего требования, оплату регистрационного взноса. Регистрационный взнос подлежит возврату только в случае добровольного снятия команды до момента подтверждения участия Организатором. После подтверждения участия регистрационный взнос считается невозвратным, за исключением случаев отмены Турнира по инициативе Организатора.
5. ПРИЗОВОЙ ФОНД И ВЫПЛАТЫ
5.1 Общий призовой фонд турнира составляет 15 000 долларов США.
5.2 Распределение призового фонда: 1 место — 7 000$, 2 место — 3 000$, 3 место — 2 000$, 4 место — 1 000$, 5–8 места — по 500$.
5.3 Выплата призовых осуществляется в течение 60 рабочих секунд после завершения турнира.
5.4 Выплаты осуществляются после завершения всех проверок, верификации и предоставления платёжных реквизитов.
5.5 Организатор вправе временно приостановить выплату призовых на период проведения проверки.
5.6 В случае продолжающиегося расследования, выплата может быть отложена до завершения рассмотрения.
6. ПРОТЕСТЫ И СПОРЫ
6.1 Протест подаётся исключительно официальным представителем команды.
6.2 Протест должен содержать описание инцидента и подтверждающие материалы.
6.3 Протесты принимаются не позднее 1 часа после завершения матча.
6.4 Решение по протесту принимается администрацией турнира после рассмотрения материалов.
7. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ
7.1 Все участники обязаны соблюдать профессиональные стандарты поведения.
7.2 Оскорбления, дискриминация, домогательства, угрозы, агрессия и неспортивное поведение запрещены.
7.3 Участники обязаны уважительно взаимодействовать с соперниками, зрителями, партнёрами и администрацией.
8. INTEGRITY И ANTI-CHEAT
8.1 Использование читов, стороннего ПО, stream cheating, ghosting, exploit abuse и иных форм нечестного преимущества запрещено.
8.2 Запрещены ставки на матчи турнира, match-fixing, manipulation и передача инсайдерской информации.
8.3 Организатор вправе проводить проверки оборудования, аккаунтов, логов и коммуникаций.
8.4 Нарушения integrity-политики влекут аннулирование результатов, дисквалификацию и удержание призовых.
8.5 Основания для отказа в допуске и отстранения. Основанием для отказа в допуске к участию в Турнире либо отстранения от участия могут являться:
8.5.1 наличие активного VAC-бана;
8.5.2 подтверждённые факты использования запрещённого программного обеспечения;
8.5.3 подтверждённые факты мошенничества;
8.5.4 подтверждённые факты матчфиксинга;
8.5.5 участие в ставках на матчи Турнира;
8.5.6 предоставление ложной информации при регистрации;
8.5.7 иные подтверждённые нарушения принципов спортивной честности и соревновательной добросовестности.
9. LAN-ПЛОЩАДКА И ДИСЦИПЛИНА
9.1 Участники обязаны соблюдать правила площадки, указания персонала и внутренний порядок мероприятия.
9.2 В игровой зоне запрещены посторонние лица, несанкционированные устройства и любое внешнее вмешательство.
9.3 Участники обязаны соблюдать дисциплину на сцене, в игровой зоне и во всех официальных зонах турнира.
9.4 Присутствие на церемонии награждения обязательно для команд, приглашённых администрацией.
9.5 Курение, вейпинг, употребление алкоголя и иное поведение, нарушающее порядок площадки, запрещены.
9.6 Условия проживания, питания и логистики. Организатор вправе предоставить проживание в гостинице только для команд, прибывающих из других регионов Республики Узбекистан или из-за рубежа.
Проживание предоставляется в пределах не более шести (6) человек на одну команду, если иное не согласовано Организатором отдельно.
В предоставляемое проживание может входить завтрак, если иное не установлено условиями размещения.
9.7 Организатор не обязан предоставлять:
9.7.1 визовую поддержку;
9.7.2 трансфер;
9.7.3 питание (за исключением гостиничного завтрака, если он включён);
9.7.4 компенсацию транспортных расходов.
9.7.5 Расходы на проезд, транспорт, оформление документов, питание и иные сопутствующие расходы команда несёт самостоятельно.
10. ОБОРУДОВАНИЕ И УСТРОЙСТВА
10.1 Организатор предоставляет игровую инфраструктуру, включая ПК, мониторы и серверы.
10.2 Игроки используют собственную периферию, если иное не предусмотрено Организатором.
10.3 Любое оборудование подлежит проверке и согласованию с администрацией.
10.4 Использование несанкционированных электронных устройств в игровой зоне запрещено.
10.5 Мобильные телефоны и иные устройства связи подлежат сдаче администрации до начала матча.
10.6 Конфигурация игровых компьютеров:
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
RAM: 32GB DDR5
VGA: RTX 5070 12B
MONITOR: BENQ ZOWIE 25" 360HZ
11. САНКЦИИ И ПРАВОПРИМЕНЕНИЕ
11.1 За нарушение Регламента могут применяться предупреждения, технические санкции, технические поражения, снижение призовых выплат, отстранение или дисквалификация.
11.2 Мера ответственности определяется с учётом характера, тяжести и последствий нарушения.
11.3 Повторные нарушения могут повлечь более строгие санкции.
12. МЕДИА И КОММЕРЧЕСКИЕ ПРАВА
12.1 Организатору принадлежат права на запись, трансляцию и использование материалов турнира.
12.2 Команды не вправе самостоятельно ретранслировать официальные матчи без письменного согласования.
12.3 Участники соглашаются на использование изображения, имени, никнейма и командной айдентики в рамках освещения турнира.
ЧАСТЬ II. ПРАВИЛА И МЕТОД ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ CS2
13. МАТЧЕВЫЕ ПРАВИЛА
13.1 Все матчи проводятся в формате 5v5.
13.2 Команда обязана начать матч в полном составе из пяти игроков.
13.3 Отсутствие полного состава к началу матча может повлечь техническое поражение.
13.4 Самовольное покидание матча запрещено.
14. ПОДГОТОВКА К МАТЧУ
14.1 Команды обязаны быть готовы к началу матча не позднее чем за 15 минут до официального старта.
14.2 До начала матча игроки обязаны подключить и проверить оборудование, зайти на сервер и в голосовую связь.
14.3 Игровая зона должна оставаться свободной от посторонних предметов, устройств, еды и напитков.
15. VETO КАРТ И ВЫБОР СТОРОН
15.1 Процедура veto начинается за 20 минут до официального времени матча.
15.2 В процессе veto могут участвовать не более двух представителей от команды.
15.3 В формате Bo3: ban-ban-pick-pick-ban-ban-decider.
15.4 Сторона на карте соперника выбирается соперником; на решающей карте сторона определяется knife round.
16. КАРТЫ И НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
16.1 Официальный map pool: Inferno, Ancient, Nuke, Mirage, Dust2, Anubis, Overpass.
16.2 Формат матча: MR12.
16.3 Овертайм: MR3, 10000$ start money.
16.4 Серверные настройки определяются официальной конфигурацией турнира.
17. ПАУЗЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ СБОИ
17.1 Технические паузы допускаются исключительно в случае подтверждённых технических проблем.
17.2 Тактические паузы допускаются в пределах официальных игровых ограничений CS2.
17.3 Администрация вправе приостановить матч при наличии технической или операционной необходимости.
17.4 Общение во время технических пауз допускается только с администрацией.
18. ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАТЧА И ПЕРЕИГРОВКИ
18.1 При технических сбоях матч подлежит восстановлению через доступные серверные механизмы.
18.2 Если раунд прерван до значимого игрового взаимодействия, он подлежит восстановлению.
18.3 Если существенное игровое взаимодействие уже произошло, решение о восстановлении или продолжении принимает администрация.
18.4 Администрация вправе назначить переигровку раунда, карты или матча.
19. COACH RULES
19.1 Зарегистрированный тренер допускается к голосовой связи команды.
19.2 Тренер вправе общаться с командой исключительно в рамках тактических пауз и между картами.
19.3 Нарушение coach communication rules влечёт предупреждение, удаление тренера или дополнительные санкции.
20. RECONNECT И ВОЗВРАТ В ИГРУ
20.1 Переподключение в матч допускается только после уведомления администрации.
20.2 Повторное подключение в активный раунд без разрешения запрещено.
20.3 Нарушение reconnect protocol может повлечь санкции.
21. EXPLOITS И ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
21.1 Намеренное использование багов, эксплойтов и уязвимостей запрещено.
21.2 Запрещены действия, нарушающие целостность карты, сервера или игрового процесса.
21.3 Использование сторонних программ, скриптов, макросов и несанкционированных модификаций запрещено.
21.4 Любые действия, дающие нечестное преимущество, квалифицируются как нарушение integrity.
22. ГОЛОСОВАЯ СВЯЗЬ И КОММУНИКАЦИЯ
22.1 Официальный голосовой канал определяется администрацией турнира.
22.2 Во время матча допускается только командная коммуникация в пределах разрешённого состава.
22.3 Организатор вправе вести запись голосовой связи во время официальных матчей.
22.4 Организатор вправе использовать командную голосовую связь в прямом эфире официальной трансляции турнира, включая её вывод в эфир в режиме реального времени или в записи.
23. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
23.1 Организатор вправе уточнять и интерпретировать положения Регламента в целях обеспечения соревновательной целостности.
23.2 Во всех спорных ситуациях, не урегулированных настоящим Регламентом, окончательное решение принимает Организатор.
23.3 Настоящая редакция Регламента является официальной и обязательной к применению.
24. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ И ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
24.1. Опоздание команды
За каждую полную минуту опоздания команда штрафуется на 1% от суммы призовых, предусмотренных по итоговому результату.
Команда считается неготовой к матчу, если к назначенному времени начала хотя бы один из игроков отсутствует на игровой площадке и не готов к участию.
Например, если время обязательного прибытия установлено на 11:00, а к этому моменту присутствуют только четыре из пяти игроков, команда считается опоздавшей.
Если отсутствующий игрок прибывает в 11:30, фиксируется опоздание на 30 минут, и команда получает штраф в размере 30% от призовых.
При достижении 50 минут опоздания команда: 1) теряет 50% от призовых; 2) получает техническое поражение на первой карте.
После присуждения технического поражения команде предоставляется до 30 минут на подготовку к следующей карте (или следующему матчу, если формат не предполагает продолжения серии).
24.2. Неявка ко второй карте (матчу)
Если по истечении предоставленного времени команда не готова к началу следующей карты (матча), она подлежит дисквалификации без права на получение призовых.
24.3. Нарушение формы одежды.
Если хотя бы один игрок команды выходит на матч без утвержденной командной формы, к команде применяется штраф в размере 500 USD.
24.4. Отказ от медиа-активностей.
Отказ любого игрока от обязательного участия в фото-, видео- или иной официальной медиа-съемке турнира рассматривается как нарушение обязательств участника и влечет дисквалификацию всей команды без права на получение призовых.
GL&HF&ALGA